MIT黑客俱乐部的传奇
现代开源精神的发源地 · The Cradle of Open-Source Spirit
1956 — 1969 · 从一台 TX-0 计算机到一种改变世界的文化
TX-0 大型计算机
ARTIFACT · 1956 MIT LAB
TX-0:MIT 黑客文化的起点 · 1956 年购入的交互式大型计算机,催生了现代"黑客"群体
01 TX-0 上的第一群黑客
1956 · MIT 购入 TX-0 交互式计算机,学生与教授通宵调试,第一次催生了"黑客"一词
02 游戏即艺术
1962 · Spacewar! 诞生于 PDP-1,成为史上第一款电子游戏,代码被自由复制传播
03 黑客守则的雏形
三大原则贯穿整个黑客文化:访问自由 · 信息免费 · 去中心化,奠定了后世技术伦理基础
04 从 MIT 到全国扩散
通过 BBS、电话线与业余无线电 网络,黑客文化迅速传播到全美,孕育出整代技术社群
SPACEWAR! 发行年份
1962年
史上首款电子游戏 · 被免费复制传播,是早期开放源代码模式的雏形
MIT 黑客成员高峰
200+ 人
1960 年代峰值估计 · 核心成员通宵驻守实验室,构成最早的极客社群